鉄拳3rd エンジェルバージョン 演出・解析まとめ
鉄拳3rd エンジェルバージョン 演出・解析まとめ記事です。
山佐ではすっかりお馴染みの鉄拳シリーズですが、今作は懐かしの4リールを搭載した筐体で登場‼!
前作、前前作と人気だった鉄拳シリーズですが、全く異なる新しいゲーム性にも注目したいですね。
天井非搭載のリアルボーナス搭載のAT機【鉄拳3 エンジェルバージョン】
以下詳細をご覧ください。
目次へ(タップ・クリックでジャンプ出来ます)
立ち回り
通常時
ボーナス関連
AT関連
- AT【神鉄拳ラッシュ】
- AT開始時のポイント振り分け
- 小役別AT中バトルポイント獲得率
- バトルポイント獲得時の振り分け
- 上位AT【鉄拳ヘブン】
- 鉄拳ヘブンの当選率
- 上乗せ特化ゾーン【頭突きコンボチャンス】
- 上乗せ特化ゾーン【鉄拳アタック】
- 上乗せ特化ゾーン【アンノウンゾーン】
その他
機種情報
機種情報 | |
---|---|
導入予定日 | 2016年3月7日 |
導入台数 | 約5000台 |
メーカー | 山佐 |
タイプ |
AT機 (2.4枚・ボナ込み2.7枚) |
コイン持ち | 約23G |
天井 | 非搭載 |
狙い目 | デモ画面 炎出現台 |
その他狙い目 | 高確状態狙い |
ヤメ時 | 高確確認後ヤメ |
低い回転数と天井非搭載とかなり尖ったスペックですね。
AT機にリアルボーナスは搭載できないのが従来でしたが、山佐は新システムによってそれを可能にしたようです。
天井狙いは不可能ですが、高確狙いが出来そうです。
高確中はTAGバトルの高確となっており、AT突入の期待度がアップ。
背景が赤色・夕方は高確示唆なので、ここを目安に狙っていきます。
詳しくは鉄拳3rd エンジェルver. 天井・ヤメ時・スペック解析
スペック
設定 | ボーナス | AT初当たり | 機械割 |
---|---|---|---|
1 | 1/84.13 | 1/751.62 | 96.9% |
2 | 1/725.89 | 98.3% | |
3 | 1/681.29 | 99.7% | |
4 | 1/83.70 | 1/622.98 | 102.0% |
5 | 1/82.64 | 1/554.90 | 105.5% |
6 | 1/82.02 | 1/483.19 | 110.2% |
小役確率
設定差無し
小役 | 確率 |
---|---|
押し順13枚役 | 1/2.63 |
SIN | 1/2.08 |
設定差有り
設定 | 中段リプレイ | 上段リプレイ | 下段リプレイ |
弱チャンスリプレ (リプリプリプ7) |
強チャンスリプレイ (777リプ) |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1/14.12 | 1/38.04 | 1/55.82 | 1/89.41 | 1/92.56 |
2 | 1/14.14 | 1/38.08 | 1/89.04 | 1/92.04 | |
3 | 1/14.15 | 1/38.15 | 1/56.01 | 1/88.56 | 1/91.28 |
4 | 1/14.18 | 1/88.20 | 1/90.52 | ||
5 | 1/14.20 | 1/87.61 | 1/90.02 | ||
6 | 1/14.24 | 1/87.26 | 1/89.04 |
小役停止型
- 上段リプレイ…フラグの強さ★
- 下段リプレイ…フラグの強さ★
- 中段「リプ・リプ・リプ・7」…フラグの強さ★★★
- 中段「7・7・7・リプ」…フラグの強さ★★★★
状態移行
高確移行抽選
高確移行率 | |
---|---|
ボーナス後 | 50% |
AT後 | 75% |
リセット後 | 25% |
設定別低確・高確滞在比率
設定 | 低確 | 高確 |
---|---|---|
1 | 85.52% | 14.48% |
2 | 85.44% | 14.56% |
3 | 85.35% | 14.65% |
4 | 85.14% | 14.86% |
5 | 84.87% | 15.13% |
6 | 84.59% | 15.41% |
通常時のモード
モード | 特徴 |
---|---|
モードA | 通常 |
モードB | TAGバトル突入期待度【中】 |
モードC | TAGバトル突入期待度【高】 |
モードD | 引き戻しモード |
各モードの移行率
モードA滞在時
TAGバトル非当選時 | |||
---|---|---|---|
設定 |
移行先 モードA |
移行先 モードB |
移行先 モードC |
1~3 | 71.88% | 25.00% | 3.13% |
4 | 68.75% | 25.00% | 6.25% |
5 | 65.63% | 25.00% | 9.38% |
6 | 50.00% | 37.50% | 12.50% |
TAGバトル当選時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 |
移行先 モードA |
移行先 モードB |
移行先 モードC |
移行先 モードD |
1~3 | 92.19% | 6.25% | 0.78% | 0.78% |
4 | 89.84% | 6.25% | 3.13% | 0.78% |
5 | 80.47% | 12.50% | 6.25% | 0.78% |
6 | 37.50% | 31.25% | 15.63% | 15.63% |
モードB滞在時
TAGバトル非当選時 | ||
---|---|---|
設定 |
移行先 モードB |
移行先 モードC |
1~5 | 84.38% | 15.63% |
6 | 75.00% | 25.00% |
TAGバトル当選時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 |
移行先 モードA |
移行先 モードB |
移行先 モードC |
移行先 モードD |
1 | 61.72% | 28.13% | 3.13% | 7.03% |
2 | 55.47% | 34.38% | 3.13% | 7.03% |
3 | 59.38% | 25.00% | 6.25% | 9.38% |
4 | 42.19% | 45.31% | 3.13% | 9.38% |
5 | 50.00% | 28.13% | 9.38% | 12.50% |
6 | 37.50% | 31.25% | 15.63% | 15.63% |
モードC滞在時
TAGバトル非当選時 | |
---|---|
設定 |
移行先 モードC |
1~6 | 100.00% |
TAGバトル当選時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 |
移行先 モードA |
移行先 モードB |
移行先 モードC |
移行先 モードD |
1 | 61.72% | 28.13% | 3.13% | 7.03% |
2 | 70.31% | 14.06% | 6.25% | 9.38% |
3 | 65.63% | 9.38% | 6.25% | 18.75% |
4 | 50.00% | 18.75% | 12.50% | 18.75% |
5 | 50.00% | 12.50% | 18.75% | 18.75% |
6 | 37.50% | 31.25% | 15.63% | 15.63% |
モードD滞在時
TAGバトル当選時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 |
移行先 モードA |
移行先 モードB |
移行先 モードC |
移行先 モードD |
1 | 50.00% | 31.25% | 6.25% | 12.50% |
2 | 50.00% | 18.75% | 6.25% | 25.00% |
3 | 29.69% | 28.13% | 9.38% | 32.81% |
4 | 23.44% | 37.50% | 9.38% | 29.69% |
5 | 12.50% | 37.50% | 12.50% | 37.50% |
6 | 37.50% | 31.25% | 15.63% | 15.63% |
AT後
AT当選後 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 |
移行先 モードA |
移行先 モードB |
移行先 モードC |
移行先 モードD |
1・2 | 56.25% | 25.00% | 6.25% | 12.50% |
3・4 | 50.00% | 40.63% | 3.13% | 6.25% |
5 | 50.00% | 25.00% | 12.50% | 12.50% |
6 | 37.50% | 31.25% | 15.63% | 15.63% |
各モード滞在比率
各モードトータル滞在率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 |
移行先 モードA |
移行先 モードB |
移行先 モードC |
移行先 モードD |
1 | 36.05% | 43.69% | 14.98% | 5.27% |
2 | 34.50% | 46.70% | 14.88% | 3.93% |
3 | 37.09% | 40.94% | 15.81% | 6.15% |
4 | 30.37% | 47.15% | 17.24% | 5.24% |
5 | 31.20% | 39.30% | 22.87% | 6.63% |
6 | 20.01% | 40.16% | 29.96% | 9.87% |
朝一・リセット時のモード振り分け
リセット時のモード振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | モードA | モードB | モードC | モードD |
1 | 56.25% | 12.50% | 6.25% | 25.00% |
2 | 56.25% | 25.00% | 6.25% | 12.50% |
3 | 56.25% | 12.50% | 6.25% | 25.00% |
4 | 53.13% | 18.75% | 9.38% | 18.75% |
5 | 53.13% | 12.50% | 9.38% | 25.00% |
6 | 37.50% | 31.25% | 15.63% | 15.63% |
ボーナス【鉄拳チャレンジ】
鉄拳チャレンジ | |
---|---|
契機 | BAR揃い |
純増 | 約85枚 |
内容 |
通常時であればTAGバトル突入を抽選。 AT中であればデビルバトル。 TAGバトル・デビルバトル中の成立でAT確定。 【飛鳥チャレンジ】発生でTAGバトル突入確定。 |
バトル勝利でAT確定。 | |
バトル勝率は約1/2 |
リアルボーナス鉄拳チャレンジは約85枚の純増とかなり少ないですが、約1/84で成立するかなり軽めのボーナスです。
通常時の成立ではTAGバトルへの突入を抽選し、TAGバトルからATを目指すゲームフローとなっています。
TAGバトルやAT中のデビルバトル中に成立すればAT(ストック)確定。
通常のATで出現した場合は1/2でAT継続を抽選します。
全体敵に50%を引けるかどうかがキーとなりますね。
ボーナス終了画面
滞在モード別ボーナス終了画面
画面種類 | モードA | モードB | モードC | モードD |
---|---|---|---|---|
青 | 75.00% | 37.50% | 29.99% | 33.98% |
緑 | 25.00% | 46.88% | 29.43% | 25.00% |
緑2D | — | 15.63% | 20.29% | 41.02% |
赤2D | — | — | 20.29% | — |
ボーナス画面での次回モード期待度
モード | 青 | 緑 | 緑2D | 赤2D |
---|---|---|---|---|
モードA | 42% | 20% | 20% | — |
モードB | 21% | 37% | 26% | — |
モードC | 17% | 23% | 53% | 100% |
モードD | 19% | 20% | — | — |
前回のボーナス終了画面示唆
前回の終了画面 | 枠の色 | デモ画面 |
---|---|---|
青3D | 青 | 通常 |
緑3D | 緑 | |
緑2D | 緑 | 炎 |
赤2D | 赤 |
筐体のプッシュ長押しで表示される神鉄拳RUSH回数が表示されます。
その画面での枠が炎のエフェクトか否かによって前回の終了画面を示唆。
終了画面別期待値
条件:設定1・20円等価・閉店非考慮|TAG当選後・AT終了後即ヤメ
※発表されている解析の誤植等で、ズレがある可能性もアリ
引用元:LackLuckLifeさん
同時成立期待度
設定 | 中段リプレイ | 上段リプレイ | 下段リプレイ |
---|---|---|---|
1 | 0.04% | 7.14% | 10.39% |
2 | 7.03% | ||
3 | 6.87% | 10.09% | |
4 | 0.06% | ||
5 | 0.11% | ||
6 | 0.13% |
設定 | 弱チャンスリプレ | 強チャンスリプレイA | 強チャンスリプレイB |
---|---|---|---|
1 | 24.15% | 50.00% | 50.00% |
2 | 24.05% | 46.91% | 53.09% |
3 | 24.32% | 53.48% | 46.52% |
4 | 24.23% | 43.37% | 56.63% |
5 | 24.60% | 56.87% | 43.13% |
6 | 24.50% | 50.00% | 50.00% |
単独ボーナス確率
設定 | 当選率 |
---|---|
1 | 1/65536.0 |
2 | |
3 | 1/32768.0 |
4 | |
5 | 1/16384.0 |
6 | 1/13107.2 |
TAGバトル
TAGバトル | |
---|---|
契機 |
鉄拳チャレンジ経由 通常時のチャンスリプからも突入アリ |
継続G数 | 最大11G |
勝利期待度 | 約50% |
内容 |
TAGバトル中はバトル勝率に関わるレベルが6段階存在。 TAGバトルレベル1~4・オーガチャレンジ当選・AT直撃の6段階。 |
TAGバトル当選率
モード別ボーナス当選時のTAGバトル当選率
ボーナス当選時のTAGバトル当選率 | ||
---|---|---|
モード | 低確 | 高確 |
モードA | 5.47% | 50.00% |
モードB | 10.16% | 50.00% |
モードC | 50.00% | 75.00% |
モードD | 25.00% | 75.00% |
当選時のTBレベル振り分け(低確時)
当選時のTAGレベル振り分け (低確時) |
||
---|---|---|
モード | レベル1 | レベル2 |
モードA | 100.00% | — |
モードB | 96.92% | 23.08% |
モードC | 81.25% | 18.75% |
モードD | 81.25% | 18.75% |
当選時のTBレベル振り分け(高確時)
当選時のTAGレベル振り分け (高確時) |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
モード | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | オーガ | AT |
モードA | 93.75% | 5.47% | — | — | — | — |
モードB | 97.50% | 12.50% | — | — | — | — |
モードC | 50.00% | 33.33% | 8.33% | 4.17% | 3.13% | 1.04% |
モードD | 62.50% | 18.75% | 9.38% | 4.69% | 3.13% | 1.56% |
ボーナス中のTAGバトル当選率
ボーナス中のTAGバトル当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 23.17% |
2 | 23.26% |
3 | 24.06% |
4 | 25.23% |
5 | 27.89% |
6 | 31.74% |
当選時のTBレベル振り分け
当選時のTAGレベル振り分け | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | オーガ | AT |
1 | 78.82% | 15.75% | 0.92% | 0.37% | 0.33% | 3.81% |
2 | 78.59% | 15.87% | 0.92% | 0.36% | 0.33% | 3.92% |
3 | 78.32% | 15.74% | 1.08% | 0.41% | 0.39% | 4.05% |
4 | 77.85% | 16.11% | 1.04% | 0.39% | 0.39% | 4.21% |
5 | 77.19% | 16.42% | 1.20% | 0.48% | 0.43% | 4.28% |
6 | 75.43% | 17.68% | 1.47% | 0.57% | 0.53% | 4.32% |
通常時の強・弱チャンスリプレイからのTAG当選率
通常時の強・弱チャンスリプ からのTAGバトル当選率 |
|
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 1.93% |
2 | 2.68% |
3 | 3.56% |
4 | 4.97% |
5 | 5.58% |
6 | 6.04% |
通常時のTAGバトル出現率
通常時のTAGバトル出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 1/3722.19 |
2 | 1/2690.84 |
3 | 1/2020.43 |
4 | 1/1449.55 |
5 | 1/1290.95 |
6 | 1/1193.05 |
通常時からの当選時のTBレベル振り分け
当選時のTAGレベル振り分け | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | オーガ | AT |
1 | 72.56% | 16.56% | 6.47% | 1.26% | 2.52% | 0.63% |
2 | 70.13% | 18.02% | 7.07% | 1.37% | 2.74% | 0.68% |
3 | 70.21% | 17.98% | 7.02% | 1.37% | 2.74% | 0.68% |
4 | 78.62% | 12.90% | 5.04% | 0.98% | 1.97% | 0.49% |
5 | 80.96% | 11.49% | 4.49% | 0.88% | 1.75% | 0.44% |
6 | 76.34% | 12.94% | 6.47% | 1.21% | 2.43% | 0.61% |
TAGバトル中のAT抽選
TBレベル別TAG開始時の勝利抽選 | |
---|---|
TBレベル | 勝率 |
レベル1 | 25.00% |
レベル2 | 40.63% |
レベル3 | 40.63% |
レベル4 | 100% |
勝利書き換え抽選 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
弱チャンスリプレイ | 25% |
強チャンスリプレイA/B | 25% |
その他の小役 | 1.56% |
AT【神鉄拳ラッシュ】
神鉄拳ラッシュ | |
---|---|
契機 |
TAGバトル勝利時 TAGバトル・デビルバトル中のボーナス |
継続G数 |
次回ボーナス成立まで。 (ボーナスはデビルバトル) |
内容 | ループ型ATとなっており、消化中はポイントを貯める事を目的とします。 |
バトルポイントを250pt貯めればデビルバトル勝利確定。 | |
継続が確定すればさらに次回ボーナスまで継続。 |
デビルバトル
デビルバトル | |
---|---|
契機 | AT中ボーナス当選 |
継続G数 | 最大7G間 |
神鉄拳ラッシュは前作から健在です。
今回は次回ボーナス成立まで継続するので、ボーナスがハマればハマるほど出玉が増えるので、出来ればボーナスは大人しく…と願いたいところですね。
1/84で引くので、かなりあっさり引いてしまう事もあるとは思いますが(;´・ω・)
AT中は内部的にポイントを獲得し、250ポイント貯まればデビルバトルに勝利し、AT継続が確定します。
AT開始時のポイント振り分け
神鉄拳ラッシュ当選時 | |
---|---|
pt | 神鉄拳ラッシュ(通常) |
0pt | 98.44% |
250pt+頭突き | 1.56% |
平均 | 3.91pt |
鉄拳ヘブン当選時 フリーズ経由 |
|
---|---|
pt | 鉄拳ヘブン(フリーズ) |
100pt | 25.00% |
150pt | 50.00% |
200pt | 24.98% |
250pt+頭突き | 0.02% |
平均 | 150.0pt |
鉄拳ヘブン当選時 フリーズ以外経由 |
|
---|---|
pt | 鉄拳ヘブン(その他) |
150pt | 50.00% |
200pt | 49.95% |
250pt+頭突き | 0.05% |
平均 | 175.02pt |
ATストック有り時 | |
---|---|
pt | ストック有り |
250pt | 99.95% |
250pt+頭突き | 0.05% |
平均 | 250pt |
小役別AT中バトルポイント獲得率
小役 | ポイント獲得率 |
---|---|
押し順13枚役 | 50.00% |
中段リプレイ | 2.34% |
上段リプレイ | 2.34% |
下段リプレイ | 2.34% |
弱チャンスリプレイ | 48.44% |
強チャンスリプレイAB | 100.00% |
ハズレ | 3.91% |
SIN | 2.34% |
バトルポイント獲得時の振り分け
ポイント | 押し順13枚役 | 中段リプレイ | 上段&下段リプレイ |
---|---|---|---|
1 | 50.00% | 33.33% | — |
5 | 39.06% | 33.33% | — |
10 | 4.69% | 33.33% | 33.33% |
30 | 3.13% | — | 33.33% |
50 | 1.56% | — | 33.33% |
100 | 1.56% | — | — |
250 | — | — | — |
平均 | 6.20pt | 5.33pt | 29.99pt |
ポイント | 弱チャンスリプレイ | 強チャンスリプレAB | ハズレ | SIN |
---|---|---|---|---|
1 | — | 51.56% | 20.00% | 33.33% |
5 | 51.56% | — | 20.00% | 33.33% |
10 | 25.81% | 25.00% | 20.00% | 33.33% |
30 | 12.90% | 12.50% | 20.00% | — |
50 | 6.45% | 6.25% | 20.00% | — |
100 | 3.23% | 3.13% | — | — |
250 | — | 1.56% | — | — |
平均 | 15.48pt | 16.92pt | 19.2pt | 5.33pt |
継続率が強化されたATで、継続率は90%‼
出玉もかなり期待できそうです。
鉄拳ヘブンの当選率
TBレベル | 当選率 |
---|---|
レベル1 | 7.81% |
レベル2 | 12.50% |
レベル3 | 25.00% |
レベル4 | 50.00% |
オーガチャレンジ | 100.00% |
AT | 50.00% |
上乗せ特化ゾーン【鉄拳アタック】
鉄拳アタック | |
---|---|
契機 | 通常時のフリーズ |
継続率 | 80% |
期待枚数 | 約2900枚 |
内容 | お馴染みの鉄拳アタックで、レバーONの度にATをストック。 |
設定 | 出現率 |
---|---|
1 | 1/31026.83 |
2 | 1/30713.03 |
3 | 1/31119.28 |
4 | 1/30524.65 |
5 | 1/30623.26 |
6 | 1/30360.27 |
上乗せ特化ゾーン【アンノウンゾーン】
アンノウンゾーン | |
---|---|
契機 |
AT中250pt到達時…20.31% ATストックあり時…10.16% AT継続時…0.78% デビルバトル勝利時…0.78% |
継続G数 | 次回ボーナス(デビルバトル)当選まで。 |
内容 |
通常のATよりもATストックの確率がアップしているゾーン。 弱チャンスリプレイでのストック確率…29.69% 強チャンスリプレイA/Bでのストック確率…80.47% |
見た目からしてかなりインパクトがありますね。
全てのリール停止ボタンがついており、かなり停止が面倒な予感……
動画
鉄拳3rd エンジェルバージョンの感想
2nd・デビルバージョン・3rdとかなりのハイエナ台だったのですが、ここにきてまさかの天井非搭載タイプに…
残念です……
4リールというのも慣れないので、実際受けるかどうか…というところですね。
ただ、山佐というメーカーの開発力というかチャレンジというか、スロットに対する「今を打開するための努力」には脱帽したいですね。
リノに関しても鉄拳エンジェルに関しても、従来を覆す新システム。
4リールという思い切った筐体の採用。
代り映えしない機種が多いメーカーもあるなか、このような思い切りの良さというのはさすがと言いたいです。
今年はキングパルサーも復活しますし、山佐の底力を垣間見る1年となりそうです。
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◎2016年 今後の導入予定機種まとめ
[カテゴリ:スロット記事] [タグ:た行, 鉄拳3rd エンジェルバージョン]
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