攻殻機動隊2 S.A.C. 2ndGIG 天井・設定判別・高設定確定演出・スペック・動画 解析攻略

パチスロ 攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG 解析攻略

©サミー

導入日2017年3月21日 スロット新台「攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG」の最新情報です。

  • 機種情報・スペック
  • 天井情報(リセット恩恵有り)
  • 天井狙い・リセット狙い・ヤメ時
  • 高設定確定演出・設定判別
  • 通常時・CZ・ボーナス・ARTの詳細・各種解析
  • 公式PV動画
  • 管理人の感想・評価

以上の情報を掲載中です。

解析・攻略情報の各種最新情報を取り揃えています!

立ち回りにぜひご活用ください。

それでは以下、詳細をご覧ください。

最新情報:攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG|天井・設定判別・リセット 解析まとめ


更新情報


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目次(タップでジャンプ出来ます)

機種情報

攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG 筐体

機種情報
導入予定日 2017/3/21
導入台数 15000台
メーカー サミー
タイプ A+ART機
純増 純増1.4枚
(ボーナス込み1.8枚)
回転数 約32G
天井 900G+α
恩恵 ART確定

ゲームフロー

ゲームフロー 通常時

通常時は2種の高確率ゾーンかボーナスからARTを目指します。

前作には強力なゾーンがありましたが、
今作にそのような情報はありません…

ただし、リセット時に天井が短縮される恩恵がありますので、リセット後は比較的狙いやすい機種となりそうです(*^^*)

ゲームフロー CZ

高確率ゾーンは通常高確率ゾーンとストーリー高確率ゾーンの2種が存在します。

ストーリー高確率ゾーンであれば期待度60%となりますので、ART獲得のチャンス!

電脳モードはCZを複数個ストックする事が出来るプレミアムCZ。

さらにレア役成立時はART当選にも期待できるため、大量CZストック→ART もしくは CZ→ART と、ART当選期待度はかなり高くなりそうです。

ゲームフロー ボーナス

メインはBIGとREGボーナスとなっており、どちらも消化中にARTを抽選しています。

スーパービッグは1/3276.8とかなり重いですが、ART確定にG数上乗せ・電脳ラッシュ抽選・個別11人モードなどの恩恵があります。

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ARTはゲーム数上乗せ型となっており、継続抽選は一切なくゲーム数上乗せが全て!

ART突入時点で個別11人モードに当選しているパターンも存在し、いかにして電脳ラッシュに当選できるかがキーポイントですね。

実践上では50G駆け抜けパターンも十分に有りうる恐怖仕様になっている模様……

スペック・初当たり

設定 スーパーBIG BIG REG ボーナス合算
1 1/3276.8 1/478.36 1/520.13 1/249.19
2 1/471.48 1/512.00 1/245.45
3 1/464.79 1/504.12 1/241.83
4 1/439.84 1/474.90 1/228.35
5 1/417.43 1/455.11 1/217.73
6 1/397.19 1/436.91 1/208.05
設定 ART初当たり A+ART 機械割
1 1/441.92 1/159.34 97.83%
2 1/429.46 1/156.19 98.84%
3 1/399.14 1/150.59 101.22%
4 1/321.79 1/133.57 104.91%
5 1/290.30 1/124.42 108.34%
6 1/285.17 1/120.29 111.81%

天井情報

天井情報
ゲーム数 900G+α
恩恵 ART当選
予想投資額 約31000円
リセット時の天井
ゲーム数 500G+α
恩恵 ART当選
予想投資額 約16000円

狙い目・ヤメ時

天井狙い目

  • 狙い目…通常間580G~

現在天井900Gがボーナス間なのか、ボーナス&ART間なのかはっきりしていません。

当ブログでは条件の厳しいボーナス&ART間と改定して狙い目を設定しています。

ボーナス間であり、ARTを挟んでもOKなのであれば少し甘い狙い目でも十分に立ち回れますが、現状は通常間580Gからで。


リセット狙い

  • 狙い目…リセット後通常間100G~

こちらも通常の天井狙いと同様です。

リセットで高確滞在率が高い場合などは、もしかしたら朝一から打ってもプラスを取れる可能性はあります。

ガックン判別が効く可能性が高いので、ホールの傾向と合わせて利用していきましょう(*^^*)


ヤメ時

  • ボーナス・ART終了後に前兆&高確確認後ヤメ。

朝一・リセット時の挙動&恩恵

天井ゲーム数が500Gに短縮されます!

高設定確定演出

サミートロフィー

トロフィー色 設定示唆
b_snvtohb68vogh1475851023_1475851808-1
銅
設定2以上
修羅の国 トロフィー
銀
設定3以上
syuranokuni トロフィー
金
設定4以上
修羅の国 トロフィー
キリン
設定5・6確定
修羅の国 トロフィー
レインボー
設定6確定

設定判別

中段共通ベル確率

設定 中段共通ベル
1 1/163.84
2 1/155.30
3 1/147.60
4 1/140.64
5 1/134.30
6 1/128.50

他に設定差のある小役はなく、この中段共通ベルのみです!

左リール上段にスイカ停止から成立するのが中段共通ベルです。

通常時・ART中を合算してカウント可能です!

なお、マイスロにて特定の小役をカウントしてくれますが、共通ベルのカウントは行っていないようです…


ボーナス・ART終了後のCZ当選率

設定 ボナ・ART終了後のCZ
1 10.16%
2
3 11.72%
4 13.28%
5 14.84%
6 16.41%

ボーナス確率

設定 BIG REG
1 1/478.36 1/520.13
2 1/417.48 1/512.00
3 1/464.79 1/504.12
4 1/439.84 1/474.90
5 1/417.43 1/455.11
6 1/397.19 1/436.91

REG中のキャラクター紹介

ゲーム数 シナリオA シナリオB
1G 素子 素子
2G バトー バトー
3G トグサ トグサ
4G イシカワ サイトー
5G ボーマ パズ
6G 荒巻 タチコマ

現在設定示唆があると噂されているパターンを全15種からピックアップしています。

シナリオAが奇数示唆・シナリオBが偶数示唆となっています。


ART初当たり確率

設定 ART初当たり確率
1 1/441.92
2 1/429.46
3 1/399.14
4 1/321.79
5 1/290.30
6 1/285.17

ART直撃率

ART直撃抽選の契機は中段チェリーと共通ベルの2パターン。

共通ベル成立時のART直撃率に大きな設定差があるようです!

今後解析情報が出れば、大きな設定判別要素となるでしょう(*^^*)

リール配列

攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG リール

打ち方

左リール上段付近にBAR or 白7狙い。
(以下はBAR狙いのパターンで解説)

  • 左リール中段にチェリー停止時
    →中リール適当打ちし、右リールBAR狙い。

    中リールチェリー停止時…中段チェリー

    右上がりスイカ揃い…中段チェリー+スイカ
    (スーパーBIG濃厚!)

  • 左リール下段にチェリー停止時
    →中・右リール適当打ちでOKです。

    右リールボーナス図柄停止時…強チェリー

    上記以外…弱チェリー

  • 左リール下段にBAR停止時
    →中・右リール適当打ち。

    リプ・リプ・ボーナス図柄…チャンス目A

    その他成立役…リプレイ/ベル/ハズレ

  • 左リール上段にスイカ停止時
    →中リールを適当打ちし、右リールBAR狙い。

    スイカ揃い…スイカ

    中段ベル揃い…中段共通ベル
    (設定差有り)

    スイカテンパイハズレ…チャンス目B

小役確率

設定差無し

小役 出現率
通常リプレイ 1/113.38
押し順リプレイ 1/7.80
押し順ベル 1/6.15
上段共通ベル 1/327.68
弱チェリー 1/99.30
強チェリー 1/327.68
中段チェリー 1/32768.00
中段チェリー
+
スイカ
1/32768.00
スイカ 1/93.62
チャンス目A 1/327.68
チャンス目B 1/327.68

設定差有り

設定 中段共通ベル
1 1/163.84
2 1/155.30
3 1/147.60
4 1/140.64
5 1/134.30
6 1/128.50

BIG中

小役 出現率
ベル 1/1.11
弱チェリー 1/25.21
強チェリー 1/65.54
中段チェリー 1/6553.60
白7揃い 1/199.80
白7フェイク 1/28.54

REG中

小役 出現率
ベル 1/1.001
中段チェリー
+
スイカ
(フリーズ)
1/936.23

通常ステージ

ステージ 高確期待度
攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG 通常ステージ 9課ステージ9課ステージ –
攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG 通常ステージ 新浜ステージ新浜ステージ –
攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG 通常ステージ ダイブルームダイブルーム 高確以上
攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG 通常ステージ エージェントステージエージェントステージ –
攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG 通常ステージ オペレーションルームオペレーションルーム –
攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG 通常ステージ 屋上ステージ屋上ステージ 超高確&前兆濃厚!

通常時の内部状態

通常時は低確/高確/超高確の3種が存在します。

内部状態によってCZの抽選が優遇され、リールロック発生時は大幅に期待度がアップします!

状態アップ抽選は主にスイカですが、REG終了後は滞在状態からの昇格が確定します。


高確当選期待度

小役 CZ当選期待度
スイカ 低
弱チェリー ↓
チャンス目 ↓
強チェリー 高

CZ抽選

弱チェリーでのCZ抽選

内部状態:通常
設定 リールロックなし リールロックショート
1 5.08% 10.16%
2
3 5.86% 11.72%
4 6.64% 13.28%
5 7.42% 14.84%
6 8.20% 16.41%
内部状態:高確
設定 リールロックなし リールロックショート
1 10.16% 20.31%
2
3 11.72%
4 13.28% 22.66%
5 14.48% 25.00%
6 16.41% 28.13%
内部状態:高確
設定 リールロックなし リールロックショート
1~6 50.00% 100.00%

強チェリーでのCZ抽選

内部状態:通常
設定 リールロックなし リールロックショート リールロックミドル
1 20.31% 40.63% 100.00%
2
3
4 22.66% 45.31%
5 25.00% 50.00%
6 28.13% 56.25%
内部状態:高確
設定 リールロックなし リールロックショート リールロックミドル
1 40.63% 81.25% 100.00%
2
3
4 45.31%
5 50.00%
6 56.25%
内部状態:高確
設定 リールロックなし リールロックあり
1~6 100.00% 100.00%

スイカでのCZ抽選

内部状態:通常
設定 リールロックなし リールロックショート
1~6 0.39% 0.78%
内部状態:高確
設定 リールロックなし リールロックショート
1~6 0.39% 0.78%
内部状態:超高確
設定 リールロックなし リールロックショート
1~6 50.00% 100.00%

チャンス目でのCZ抽選

内部状態:通常
設定 リールロックなし リールロックショート リールロックミドル
1~6 5.08% 10.16% 14.84%
内部状態:高確
設定 リールロックなし リールロックショート リールロックミドル
1~6 10.16% 20.31% 40.63%
内部状態:超高確
設定 リールロックなし リールロックショート
1~6 50.00% 100.00%

ART終了時・ボーナス終了後のCZ当選率

設定 ボナ・ART終了後のCZ
1 10.16%
2
3 11.72%
4 13.28%
5 14.84%
6 16.41%

通常高確率ゾーン

攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG 通常高確率ゾーン

通常高確ゾーン
契機 通常時のレア役
電脳モードでのストック
ART期待度 40%
継続G数 10G/20G/??G

毎ゲーム成立役に応じてARTを抽選しています。

カットイン(青/緑/赤/レインボー)→フリーズ発生=ART確定!

ストーリー高確率ゾーン

攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG ストーリー高確率ゾーン

ストーリー高確率ゾーン
ART期待度 60%
継続G数 15G+α

消化中の小役によって累計ポイントを蓄積し、最終的に演出成功でART確定+個別の11人モード突入濃厚という恩恵があります。

展開されるストーリーとマスの色によって期待度を示唆しており、チャンスエピソード発生でチャンス!


ストーリー種類

ストーリー 期待度
再起動 –
天敵 –
動機ある者たち –

CZ当選時の振り分け

弱チェリーリールロックなし

内部状態:通常&高確
設定 通常高確率 ストーリー高確率
1 69.23% 30.77%
2
3 66.67% 33.33%
4 64.71% 35.29%
5 63.16% 36.84%
6 61.90% 38.10%
内部状態:超高確
設定 通常高確率 ストーリー高確率 電脳モード
1~6 65.63% 33.59% 0.78%

弱チェリーリールロックショート

内部状態:通常
設定 通常高確率 ストーリー高確率
1 69.23% 30.77%
2
3 66.67% 33.33%
4 64.71% 35.29%
5 63.16% 36.84%
6 61.90% 38.10%
内部状態:高確
設定 通常高確率 ストーリー高確率 電脳モード
1 65.38% 32.69% 1.92%
2
3
4 63.79% 34.48% 1.72%
5 62.50% 35.94% 1.56%
6 61.11% 37.50% 1.39%
内部状態:超高確
設定 通常高確率 ストーリー高確率 電脳モード
1~6 65.63% 33.59% 0.78%

強チェリーリールロックなし

内部状態:通常&高確
設定 通常高確率 ストーリー高確率 電脳モード
1 65.38% 32.69% 1.92%
2
3
4 63.79% 34.48% 1.72%
5 62.50% 35.94% 1.56%
6 61.11% 37.50% 1.39%
内部状態:超高確
設定 通常高確率 ストーリー高確率 電脳モード
1~6 46.88% 46.88% 6.25%

強チェリーリールロックショート

内部状態:通常
設定 通常高確率 ストーリー高確率 電脳モード
1 65.38% 32.69% 1.92%
2
3
4 63.79% 34.48% 1.72%
5 62.50% 35.94% 1.56%
6 61.11% 37.50% 1.39%
内部状態:高確
設定 通常高確率 ストーリー高確率 電脳モード
1~6 65.38% 32.69% 1.92%
内部状態:超高確
設定 ストーリー高確率 電脳モード
1~6 87.50% 12.50%

強チェリーリールロックミドル

内部状態:通常
設定 通常高確率 ストーリー高確率 電脳モード
1~6 65.63% 32.81% 1.56%
内部状態:高確
設定 ストーリー高確率 電脳モード
1~6 96.88% 3.13%
内部状態:超高確
設定 ストーリー高確率 電脳モード
1~6 75.00% 25.00%

スイカ(リールロック不問)

内部状態:通常&高確
設定 電脳モード
1~6 100.00%
内部状態:超高確
設定 通常高確率 ストーリー高確率 電脳モード
1~6 65.63% 33.59% 0.78%

チャンス目・リールロックなし&ショート

内部状態:通常&高確
設定 通常高確率 ストーリー高確率 電脳モード
1~6 61.54% 30.77% 7.69%
内部状態:超高確
設定 通常高確率 ストーリー高確率 電脳モード
1~6 65.63% 33.59% 0.78%

チャンス目リールロックミドル

内部状態:通常&高確
設定 通常高確率 ストーリー高確率 電脳モード
1~6 61.54% 30.77% 7.69%
内部状態:超高確
設定 ストーリー高確率 電脳モード
1~6 33.59% 0.78%

電脳モード

攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG 電脳MODE

電脳モード
継続G数 10G+α
平均獲得 約5個
内容 CZを大量ストック
レア役でARTストック

CZとARTを高確率でストックするプレミアムCZ!

突入時点で高確率ゾーンが確定し、消化中のボーナス成立で笑い男モード濃厚⁉

スーパービッグボーナス

攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG スーパービッグボーナス

スーパーBIGボーナス
契機 BAR揃い
払い出し 300枚
出現率 1/3276
通常時 個別11人モード確定
ART中 電脳ラッシュ確定

消化中にゲーム数上乗せや電脳ラッシュも抽選しています!

ビッグボーナス

攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG ビッグボーナス

BIGボーナス
契機 青7揃い
赤7揃い
払い出し 200枚
内容 レア役でCZ抽選
白7揃いでART濃厚
ART中は白7で電脳ラッシュ濃厚

エピソードBIGなら突入時点でART確定!


BIG中の小役確率

小役 出現率
ベル 1/1.11
弱チェリー 1/25.21
強チェリー 1/65.54
中段チェリー 1/6553.60
白7揃い 1/199.80
白7フェイク 1/28.54

REGボーナス

REGボーナス
契機 青7/青7/BAR
赤7/赤7/BAR
払い出し 40枚
ロングフリーズ発生率 1/936.23
白7揃い ART確定!
キャラ紹介 設定示唆?

キャラ紹介には秘密があるようで、設定示唆である可能性が高いですが、現段階では何も分かっていません…


REG中の小役確率

小役 出現率
ベル 1/1.001
中段チェリー
+
スイカ
(フリーズ)
1/936.23

REG中のキャラ紹介

ゲーム数 シナリオA シナリオB
1G 素子 素子
2G バトー バトー
3G トグサ トグサ
4G イシカワ サイトー
5G ボーマ パズ
6G 荒巻 タチコマ

シナリオAは奇数設定示唆・シナリオBは偶数設定示唆とそれぞれ出現しやすくなっています。

ART【S.A.Cモード】

攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG ART【S.A.Cモード】

S.A.Cモード
継続G数 50G+α
純増 1.4枚

ART「S.A.Cモード」は初期の50G+αからゲーム数を上乗せして継続させていきます。

ART終了後にARTストックで再度突入する事もありますが、基本的に継続の概念はありません。


選べる2つのモード

攻殻機動隊2 ART モード

ART中は順押しモード・目押しモードの2タイプから選択可能!

目押しモード選択時は「自力2択」のスナイプモードを搭載しており、自分のヒキを信じて挑みたい方は目押しモードがオススメ!

ART中リプレイ成立時に十字キーの下ボタンで切り替えられますので、好きなタイミングで変更が可能です(*^^*)

ミッション

攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG ミッション

ミッション
継続G数 2G~4G

順押しモードで発生し、ミッション成功時は様々な恩恵が得られる模様。

スナイプチャンス

攻殻機動隊2 スナイプチャンス

目押しモードではミッションがスナイプチャンスとなり、2択成功で恩恵を獲得する自力タイプへと変貌します!

個別の11人モード

攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG 個別の11人モード

個別の11人モード
継続G数 15G+α
内容 電脳ラッシュを高確率で抽選
白7揃いで電脳ラッシュ確定‼
さらに15Gを再セット!
(ボーナス当選でも同様)

笑い男モード

攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG 笑い男モード

笑い男モード
継続G数 10G

笑い男モードでは10G間で笑い男マークを獲得し、その後獲得した笑い男マークの数だけG上乗せ超高確状態へ突入。

最終的にG数上乗せや電脳ラッシュを抽選で獲得できる上乗せ特化ゾーンです。

電脳RUSH

攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG 電脳RUSH

電脳ラッシュ
継続G数 1セット5G
(セット継続タイプ)

お馴染みの電脳ラッシュは継続率で管理されるセット継続型のG数上乗せ特化ゾーンです。

突入時にPUSHボタンで色が変化し、
継続率を示唆しています。

継続率アップ抽選も行っており、タチコマは最大5体まで増殖!

5体になると上乗せ性能・継続期待度も5倍に?!

赤色やキリン柄のタチコマも存在し、高継続に期待できます!


突入時の背景色

背景色 継続期待度
青 低
黄 ↓
緑 ↓
赤 ↓
レインボー 高

タチコマ電脳HACK

攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG タチコマ電脳HACK

タチコマ電脳ハック
継続G数 1G
内容 ボタン長押しで上乗せ
タチコマの色に注目!

素子電脳HACK

攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG 素子電脳HACK

素子電脳ハック
継続G数 2G
内容 1G目にG数上乗せ
2G目に倍率を決定
G数×倍率で上乗せ

笑い男電脳HACK

攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG 笑い男電脳HACK

笑い男ハック
内容 3桁上乗せ確定‼

レートが存在し、レートによって1の位・10の位・100の位をそれぞれ決定。

レートがアップすると、上乗せG数もアップ⁉

ART終了画面

終了画面 示唆
攻殻機動隊2 ART終了画面赤背景 CZストック有りの示唆
攻殻機動隊2 ART終了画面紫背景 ARTストック有りの示唆
攻殻機動隊2 ART終了画面全画面キャラ表示 高設定期待度アップ

ロングフリーズ

※調査中

動画

公式PV動画

管理人の評価・感想

前作は非常に強いゾーンが有り、ハイエナ全盛期で稼働率も高かった攻殻機動隊。

今作はかなりのっぺりとしたマイルドなA+ART機になった印象を受けます。

もともとコアなコンテンツだけに、機種の面白さ+打つ理由があったゆえの高稼働だったと思っています。

今は設定狙いが主流となり、113%とそこそこ使いやすいレベルの機械割なので、お客さんがつくかどうかはホールの裁量次第…といった感じですね(;^ω^)

最近は台の入れ替わりが激しい時代で、旧基準機を再導入するホールも増えています。

そういった中で「新基準」を活かすも殺すもホールとメーカーの「売り手」側です。

流行を追いかける側から作る側に再シフトして、いい台はちゃんと使って欲しい。

そんな気持ちにさせられる機種ですね。

2017年の最新情報はこちら↓↓
2017年 新台カレンダー 今後の導入予定機種まとめ

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投稿日時 2017/03/31 02:08 コメントする
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ge5wn5m2djvphcp1475425363_1475426525

管理人のアララギです。

パチスロMAXタイプでは最新の解析情報・実践値などをもとに、天井狙い・設定狙いに使える攻略情報ををお届けしています。

最新の機種はもちろん、今後導入が予定されている機種も出来る限り早く情報をお伝えできるように更新いたします。

また、不定期ではありますが業界情報やパチスロに関連するアニメ情報なども記事にすることもありますので、そちらも是非ご覧ください。


私の養分時代から、ここの管理人になるまでの経緯を物語形式でご紹介しています。
◎アララギ物語

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