緋弾のアリア 設定判別・設定推測・設定差まとめ
緋弾のアリア 設定判別・設定推測・設定差まとめ記事です。
ART獲得のカギとなるCZ成功率が高設定看破のキモとなります!!
ただし、機械割は設定6でも110%未満と辛い……
旨みは少ないですが、その分入れてくれるかも…?
現状での判別要素をまとめています。
以下詳細をご覧ください。
▼目次 (タップでジャンプ)
据え置き・リセット判別
項目 | リセット | 据え置き |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | 都内某ステージ |
引き継ぐ (状況次第) |
ガックン判別 | 不可 |
据え置き時のステージですが、前日にしゅらバトル・ART中だった場合は都内某ステージ滞在となるようです。
前日にチェックしておき、滞在ステージが違えばリセットがほぼ濃厚ですね。
(スタッフさんが回したりしていない限り…)
ART当選率
設定 | ART |
---|---|
1 | 1/300 |
2 | 1/285 |
3 | 1/267 |
4 | 1/232 |
5 | 1/206 |
6 | 1/176 |
設定別ランク到達率
ランク | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
金A | 2.2% | 2.4% | 2.5% | 3.2% | 3.7% | 4.5% |
A | 3.8% | 4.1% | 4.2% | 5.1% | 5.8% | 6.7% |
B | 9.3% | 9.8% | 10.2% | 11.8% | 13.0% | 14.7% |
C | 19.5% | 20.0% | 20.3% | 22.0% | 23.3% | 24.9% |
D | 32.0% | 31.6% | 31.4% | 30.1% | 29.1% | 27.7% |
E | 33.1% | 32.1% | 31.3% | 27.8% | 25.1% | 21.5% |
低設定と高設定ではランクへの到達率に差が存在。
高設定ではランクB以上へのアップ確率が約25%ほどあります。
回数を多くとれる部分でもあるので、カウントしておくと精度が上がりますね。
各CZ成功率
武偵ミッション成功期待度 | |
---|---|
設定 | 期待度 |
1 | 11.40% |
2 | 12.10% |
3 | 12.80% |
4 | 15.40% |
5 | 18.40% |
6 | 22.00% |
チャレンジミッション成功期待度 | |
---|---|
設定 | 期待度 |
1 | 30.50% |
2 | 31.80% |
3 | 36.20% |
4 | 38.90% |
5 | 41.80% |
6 | 44.30% |
チャレンジミッションのノルマ数
設定 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 | 平均 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0.8% | 0.8% | 4.7% | 9.4% | 84.4% | 4.8個 |
2 | 1.6% | 6.3% | 14.8% | 76.6% | 4.7個 | |
3 | 4.7% | 14.1% | 23.4% | 57.0% | 4.3個 | |
4 | 1.6% | 6.3% | 17.2% | 25.0% | 50.0% | 4.2個 |
5 | 2.3% | 7.8% | 21.9% | 26.6% | 41.4% | 4.0個 |
6 | 3.1% | 9.4% | 25.0% | 28.1% | 34.4% | 3.8個 |
強チャンス目+弾丸揃い成立確率
設定 | 中下段揃い |
---|---|
1 | 1/65536.0 |
2 | 1/32768.0 |
3 | 1/21845.3 |
4 | 1/16384.0 |
5 | 1/13107.2 |
6 | 1/10922.7 |
スペック・時給
設定 | CZ確率 | ART | 機械割 | 時給 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/46 | 1/301 | 97.5% | -1200 |
2 | 1/286 | 98.7% | -624 | |
3 | 1/268 | 100.2% | 96 | |
4 | 1/233 | 103.2% | 1536 | |
5 | 1/207 | 106.2% | 2976 | |
6 | 1/177 | 109.1% | 4368 |
設定判別方法
現状では
- ART当選率
- 周期ごとのランクがB以上の場合の回数
- 武偵ミッション成功率
- チャレンジミッション成功率
- チャレンジミッション突入回数+ミッション数
の4項目をチェック。
弾丸図柄に関しては、確率が重すぎるのでカウントする必要もないですね。
もちろん、複数回確認できれば高設定期待度はかなり高いです。
設定判別テンプレート
Bランク… 回数/ 総周期数
Aランク… 回数/ 総周期数
金Aランク… 回数/ 総周期数
ART当選率… 回数/ 通常ゲーム数
武偵ミッション成功率… 成功回数/ 総武偵ミッション突入回数
チャレンジミッション成功率… 成功回数/ 総チャレンジミッション突入回数
チャレンジミッションのミッション数
5個… 回
4個… 回
3個… 回
2個… 回
1個… 回
テンプレート一緒にお使いください。
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