【超詳細】魔法少女まどかマギカ2 (裏)マギカクエスト 解析・攻略

魔法少女まどか☆マギカ2 新台

©ユニバーサル

まどマギ2の上乗せ特化ゾーン「マギカクエスト」に関する情報を徹底的に収集いたしました。

  • (裏)マギカクエストの概要
  • 各種アイコンの効果
  • 消化中の上乗せ抽選

以上のような情報をご覧いただけます。

現段階では実践値が多く、確定的な要素はまだまだ少ないです。

しかし、だからこそ実践値を有効に使っていただければと思います。

出玉獲得に非常に重要なマギカクエスト。

以下、詳細をご覧ください。

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マギカクエストの契機・出現率・概要

まどマギ2 マギカクエスト

マギカクエスト
契機 ART中の全役で抽選
(現段階では)
出現率 ART中の1/173.6
(実践値)
レア役以外での出現率 ART中の1/445.0
(実践値)
平均上乗せ 54.6G
(実践値)

マギカクエストは内部モードにより当選率が変化。
LV.1~3までを突入時に決定し、レベルによってイベントマスの出現率が変化します。

マギカクエストのレベルは
マギカクエストのタイトル出現時にPUSHボタンを押すことで確認が可能。
ART告知ランプの色が青ならLV.2以上、赤色ならLV.3が確定します。

マギカクエストのモード概念

ART中はモードを参照してマギカクエストを抽選しています。

モードタイプは3種類。

  • 通常モード
    →マギカクエストに当選しにくく、マギカクエスト当選後の25%で天国Aへ移行
  • 天国A
    →マギカクエスト当選までARTが継続し、12%で天国ループ。
  • 天国B
    →マギカクエスト当選までARTが継続し、天国Bを50%でループ。
    ループに漏れた場合は天国Aへの移行が確定。

天国へ移行すれば、マギカクエストの連チャンにも期待でき、
ART大継続へのキーポイントとなるでしょう。

なお、天国滞在中にARTが終了すると50Gが再セットされます。


天国B確定パターン

  • ART50G再セット時の演出でキュゥべえ出現
  • ART中のBGM「Sispuella magica!」が流れる。
    (前作のマジカルチャレンジの楽曲)

レア役成立時のマギカクエストの当選率

成立役 委員長の魔女ステージ 特訓ステージ
弱チェリー 3.0% 3.4%
強チェリー 13.3% 未確認
中段チェリー 100.0% 100.0%
チャンス目 13.7% 20.0%

※上記は実践値

マギカクエストの保留アイコン

アイコン 内容

プレゼントボックス

5G以上の上乗せ
(色違いの場合はゲーム数アップ?!)

ソウルジェム

5G以上の上乗せ
登場キャラで期待度が変化

キュウべえ

上乗せ確定!
(リプレイでも上乗せ)

?ボックス

宝箱以上のアイコンに変化!!

使い魔

マギカクエスト終了示唆

ベル・レア役で回避

VSバトル

32Gごとに出現する
バトルに勝利すればグリーフシードアイコン登場

さやか

攻撃を一回耐える

マミ

使い魔アイコンを変化させる

杏子

次回上乗せ2倍

次回上乗せまで無敵状態に

ほむら

使い魔に敗北時、復活確定

次回上乗せまで無敵状態

まどか

100G以上の上乗せ!!

グリーフシード

裏マギカクエストに突入!!

キャラマスを獲得した場合はストックし、使用するまでは保留状態となります。

また、宝箱マス出現時に豪華な箱であれば3ケタ上乗せ濃厚?!

なお、マギカクエスト開始1マス目で使い魔が出現し、敗北→裏マギカクエストに突入した
というご報告もいただいています。

イベントマスの詳細

ソウルジェムマス

ソウルジェムマスにはA/Bの2種類が存在。
(表面上の判別は不可能)

Bであれば、ベルでも20G以上の上乗せが確定します。

上乗せ期待度は
宝箱<ソウルジェムA<ソウルジェムB の順で高くなっています。


キャラアイコンマス

キャラ 振り分け
さやか 21.1%
マミ 53.1%
杏子 21.1%
ほむら 4.7%

※上記はキャラアイコン出現時の振り分け
※ほむらで復活後はLV.3確定

マス 振り分け
ソウルジェムB 50.0%
キュゥべえ 35.9%
まどか 12.5%
バトル 1.6%

※上記は使い魔マス書き換え時の変換先の振り分け

イベントマスの抽選

開始1~5マス目(レベル共通)

マス 1/2/4/5マス目 3マス目
使い魔 0.39%
宝箱 49.61%
ソウルジェムA 37.50% 55.86%
ソウルジェムB 3.13% 3.13%
キュゥべえ 3.13% 3.13%
まどか 0.39%
キャラアイコン 6.25% 37.50%

1マス目~5マス目までは基本的に「使い魔」の出現は無し……

ですが、多くの読者様からも報告をいただいていました
「初回すぐに使い魔敗北して裏マギカクエストへ突入した」
というご報告の正体はこの「3マス目の使い魔」でした。

この3マス目の使い魔に敗北した場合、裏マギカクエストへ突入します。
(勝利時はそのままマギカクエスト継続)


6マス目以上のマス抽選(レベル別)

マス LV.1 LV.2 LV.3 使い魔の次
使い魔 30.08% 39.84% 19.92%
宝箱 28.91% 12.50% 26.17% 59.38%
ソウルジェムA 22.66% 6.25% 26.17% 22.27%
ソウルジェムB 3.13% 0.78% 4.69% 3.13%
キュゥべえ 2.34% 0.39% 4.69% 2.34%
まどか 0.39% 0.39% 1.17% 0.39%
キャラアイコン 12.50% 39.84% 17.19% 12.50%

32Gマス目(64マス目/96マス目)

魔女 選択率 グリーフシードの出現個数
お菓子の魔女 62.5% 1個
忘却の魔女 25.0% 2個
ワルプルギスの夜 12.5% 4個

各マスでの上乗せ抽選

使い魔・仲間キャラ・VSマス

G数 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目A/B
中段チェリー リプレイ
+
ボーナス
単独ボーナス
10G 89.8%
20G 8.6%
30G 0.4% 79.7% 79.7%
50G 0.4% 18.4% 18.4%
100G 0.4% 1.6% 50% 93.8% 1.6%
200G 0.4% 0.4% 50% 6.3% 0.4%

宝箱マス

G数 押し順ベル 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目A/B
5G 82.4%
10G 12.5% 89.8%
20G 3.1% 8.6%
30G 1.6% 0.4% 79.7%
50G 0.4% 0.4% 18.4%
100G 0.4% 1.6%
200G 0.4% 0.4%
G数 中段チェリー リプレイ
+
ボーナス
単独ボーナス
30G 79.7%
50G 18.4%
100G 50.0% 93.8% 1.6%
200G 50.0% 6.3% 0.4%

ソウルジェムマスA

G数 押し順ベル 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目A/B
5G 37.5%
10G 41.8%
20G 12.5% 79.7%
30G 6.3% 16.0% 79.7%
50G 1.6% 3.1% 18.4%
100G 0.4% 0.8% 1.6%
200G 0.4% 0.4%
G数 中段チェリー リプレイ
+
ボーナス
単独ボーナス
30G 79.7%
50G 18.4%
100G 50.0% 93.8% 1.6%
200G 50.0% 6.3% 0.4%

ソウルジェムマスB

G数 押し順ベル 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目A/B
20G 79.7%
30G 16.0% 79.7%
50G 3.1% 18.4% 75.0%
100G 0.8% 1.6% 23.4%
200G 0.4% 0.4% 1.6%
G数 中段チェリー リプレイ
+
ボーナス
単独ボーナス
50G 75.0%
100G 50.0% 93.8% 23.4%
200G 50.0% 6.3% 1.6%

キュゥべえマス

G数 リプレイ 押し順ベル 弱チェリー
スイカ
5G 99.2%
10G 50.0%
20G 26.6% 25.0%
30G 12.5% 25.0%
50G 6.3% 25.0%
100G 0.4% 3.1% 23.4%
200G 0.4% 1.6% 1.6%
G数 強チェリー
チャンス目A/B
リプレイ
+
ボーナス
単独ボーナス
100G 93.8% 93.8% 93.8%
200G 6.3% 6.3% 6.3%

※中段チェリーは+200G確定。

まどかマス

G数 押し順ベル 弱チェリー
スイカ
強チャンス目
チャンス目A/B
100G 93.8% 50.0%
200G 6.3% 50.0% 100.0%
G数 中段チェリー リプレイ
+
ボーナス
単独ボーナス
200G 100.0% 6.3% 6.3%

グリーフシードマス(裏マギカクエスト含む)

G数 押し順ベル 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目A/B
10G 89.8%
20G 8.6% 79.7%
30G 0.4% 16.0% 79.7%
50G 0.4% 3.1% 18.4%
100G 0.4% 0.8% 1.6%
200G 0.4% 0.4% 0.4%
G数 中段チェリー リプレイ
+
ボーナス
単独ボーナス
30G 79.7%
50G 18.4%
100G 50.0% 93.8% 1.6%
200G 50.0% 6.3% 0.4%
G数 リプレイ
(裏マギカのみ)
5G 82.4%
10G 12.5%
20G 3.1%
30G 1.6%
50G 0.4%

裏マギカクエストの出現率・契機・概要

裏マギカクエスト
契機 グリーフシードマス経由
初回3マス目の使い魔に敗北時
継続システム リプレイの一部で転落
(保障ゲーム数有り)
(終了後は通常のマギカクエストへ)
内容 毎G上乗せが発生する
滞在中のボーナスは全て「裏ボーナス」に

裏マギカクエストはグリーフシードマスでベル・レア役を成立させる事で突入。

グリーフシードマスはバトルマスで勝利で出現。
勝利した魔女の種類によってグリーフシードマスの出現個数が異なりますが、「ワルプルギスの夜」を撃破すればグリーフシードマスが4個出現?!

まとめ

いかがでしたか?

マギカクエストはまだまだ不明点も多いですが、まどマギ2のキーを握っているところ。
ベル・レア役をうまく絡ませないと、思うほど結果が出ないこともあるかと……

まずは32G継続させ、バトルマス出現が第一目標。

32G継続させた後は……ヒキしかありません(笑)

平均上乗せは約55Gと、ほぼ1セットプラスくらいのイメージですね。
キーポイントではありますが、やはり大量上乗せを望むなら「ワルプルギスの夜」が必要になるでしょう。

ワルプルギスの夜を引くまでに、マギカクエストでG数を延長。

マスに恵まれ、小役のヒキに恵まれ、たどり着くのは円環の理でしょうか?(笑)

「大量に上乗せした!!」
「こういうパターンもあった!!」
などのご報告も、随時お待ちしております(*´ω`*)

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投稿日時 2016/11/16 01:20 コメント( 28 )
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28 Responses to “【超詳細】魔法少女まどかマギカ2 (裏)マギカクエスト 解析・攻略”

  1. ネクス より:

    今日実践してきました!!
    このページの表記にありませんでしたけど、
    マミでの使い魔のVSマスへの変換がありました!!

    • アララギ より:

      ネクスさん

      ご報告いただき、ありがとうございます!!!
      いただいた情報を追加させていただきますね(*´ω`*)

  2. 匿名 より:

    キュゥべえマス
    ベルで50乗りました

    • アララギ より:

      匿名さん

      ご報告いただき、ありがとうございますm(__)m
      こちらで集めている情報と合わせて、今後掲載させていただきます!

      今後とも、MAXタイプをよろしくお願いいたしますm(__)m

  3. マドマギ より:

    マギカクエストで初期のマスに使い魔がいました!
    使い魔に負けて次のレバーONで裏マギカクエスト入りましたよ

    • アララギ より:

      マドマギさん

      ご報告ありがとうございます!!
      いきなり入るパターンもあるんですね(;゚Д゚)

      記事にてご紹介させていただきますm(__)m

  4. 推しの忍 より:

    普通のマギクエからでグリーフシードなしでの裏を確認しました!
    特に変わった小役を引かずに使い魔に負けて終了…かと思いきやレバーオンでいきなりブルブル音と裏マギクエのロゴでした。
    もしかしたら穢れMAX時のマギクエ当選で裏に入るとか?もしくは使い魔に負けた時の一部とか?かなと思います

    • アララギ より:

      推しの忍さん

      忍…?忍なのか…?

      すみません、言いたかっただけです(笑)

      ご報告ありがとうございます!!
      使い魔敗北からの裏突入……
      敗北までに上乗せはありましたか?
      もしかしたら、使い魔敗北までに上乗せが無かった場合に突入する可能性も?と考えていたので、教えていただけると嬉しいです(*´ω`)

  5. ルージュ より:

    昨日打って来ました!
    キュウベイマスで思いっきり引っ張って
    200G上乗せならマギカクエストでトータル555G上乗せなりました。
    またマギカクエストでほむらが出てボタン長押しでも200G上乗せなりました。

    • アララギ より:

      ルージュさん

      稼働お疲れ様ですm(__)m

      かなり爆発しましたね(;゚Д゚)
      私は未だに最高75Gです…(笑)

      良いテンポでレア役引けると、かなり乗る感じですね(*´ω`)
      あとはマスに恵まれるかどうか……

  6. アン より:

    VSマスで弱チェ引いたらシードマスが4個出てきました。
    最後の4つ目でなんとか成功したんですがここで質問です。
    1個目とかで成功したらシードマスは残るんでしょうか?
    教えてヒキ強な人~(ノω-)

    • アララギ より:

      アンさん

      稼働お疲れ様ですm(__)m

      実践動画などを確認すると、グリーフシードは消えてしまいますね……
      マスも再抽選なのかか裏マギカ中も進んでいるためなのか、詳細は不明ですが、裏に入る前と後ではマスが変更されますね。

      参考になればm(__)m

  7. アン より:

    やっぱり消えちゃうんですね・・・
    裏終わっても表に戻る時点でそんな気はしてました。
    じゃないと4つとかやばいですもんね(-ω-)
    それでも2のがやっぱり甘い気がします!
    今のとこスイカ・強チェ・ボナからのCZの突入具合が一番信用できる気がします。
    このCZの突入率とか解除率とかのシステムが個人的にすごくよくてきてると感心してしまいます。

    • アララギ より:

      アンさん

      そうですね…グリーフシードが残ってたらヤバいのは間違いないですね(^^;)

      何か引けばチャンスに繋がる感じが、前作よりも強く感じられますね!!
      前は低設定域のマジカルチャレンジとか、かなりきつかったです…

      ARTへの繋がりやすさは、体感としては前作と比にならない!!
      と言っている方も多いので、今後のロングランにも期待しています(*´ω`)

  8. アン より:

    まどマギ2の評価があまり良くないようなので以下、設定差とかいろいろ。
    個人的に信じていた弱チェリー確率があまりあてになりません。前作でもそうでしたけど。
    それよりCZに入るかどうかがかなり重要っぽいです。

    弱スイカが低で1/8、高で1/4。
    強チェリーが低で1/4、高で1/3。

    それとチャンス目なんですが、超高確の抽選してます。
    低で5%、高で10%。
    超高確中はベルの25%でCZ。
    もちろん子役引けば確率優遇。

    何も引かずに高確以降にも設定差
    低で0.8%、高で1.2%。

    ボナ当選率にも設定差あるので、低設定だとかなり静かな事が多いです。
    ボナとCZと高確が引けてないと危険かも知れません。

    高設定でも引けるとこで引けないと出ないのは前作と同じですが、クエストでベルを引けば乗るってのは面白くて私は好きです。
    見てる方の勝率が上がって生き残ってくれることを祈ります。

  9. ゆやぽん より:

    今日遅れながらも初打ちしました。
    ボーナスからマギカラッシュに当選し、ART中にボーナス当選した際に穢れMAXだったようで、エピボかな?と思ってたら裏ボーナスが飛んできました。
    裏ボーナスの毎G上乗せ後は、裏マギカクエストに移行してその後通常のマギカクエストになりトータル325G上乗せでした。

    裏ボーナスは裏マギカクエスト中にボーナス当選が契機と思っていたのでビックリです。

    その後ワルプルも当選し、ワルプル中にボーナス当選してエピボとなったおかげでワルプルも175G上乗せ。
    その後に引いたマギカクエストでも320G上乗せして、終わってみれば一撃1495Gの約4200枚でした。

    高設定示唆のセリフはちょこちょこ出てましたが6と言えるほどの挙動でもなさそうで、なかなか勝ちにくいと聞いていましたが薄いとこ引いたのもあるかと思いますが勝ててよかったです。

  10. 匿名 より:

    先日、マギクエ5ゲーム上乗せで終了し、レバーオンでバイブと共に裏マギかに突入しました

    • アララギ より:

      匿名様

      ご報告ありがとうございますm(__)m

      大体何Gくらい消化されたでしょうか?
      3G目の使い魔などではない…という解釈でよろしいのでしょうか?(*’▽’)

  11. アン より:

    私も復活から裏に行きました。3G目ではなく上乗せもしてました。
    それと上乗せなしの状態で使い魔でリプレイを引きましたがまどかが華麗に避けました。これも3G目でなく6G目でした。
    解析情報ほしいですね(ノω-)
    あと関係ないですがキャラマス書き換えの説明のとこがもごもご

    • アララギ より:

      アンさん

      こんばんは(*´ω`*)

      終了時の一部で裏への突入を抽選している可能性があるということですね…

      説明がまずい箇所がありましたでしょうか?!(;゚Д゚)

  12. アン より:

    ※上記は使い魔マス書き換え時の変換先の振り分け
    のとこがまどかじゃなくまどけになってます(*ノ ωノ)

  13. 匿名 より:

    先日、高設定らしき台を打てました。
    3400くらい回してボナ29回、結界14回、成功10回。弱チェ1/118。いつもなぜか引けないスイカ1/169。
    ボナもARTも引けてるけどほぼ駆け抜け。
    結果的に1700枚弱でした。
    ボナ→結界→ART→通常繰り返してるだけでこの確率でもちょっとずつ減っていきます。
    最後のART中にワルプルとか絡ませてやっと800枚弱。
    300ゲームあって1000枚いかない・・・
    出してる人はどうやって出してるんですかね?
    やっぱりマギカクエストなんですかね

    • アララギ より:

      匿名さん

      稼働お疲れ様ですm(__)m

      出玉感に関して、私もかなりキツイものを感じましたね…
      裏マギカ含めて、ART1撃で900GからのNOボーナス1100枚……

      ARTの純増が”アレ”なんで、やはりボーナス連打しないとキツイかなと…

      マギカクエストの引きももちろん重要ですが、150枚とはいえボーナス引けないとまとまった出玉も望めないですね…

  14. 匿名 より:

    キュウベイマスで+6Gって出たんだけど、6確定演出?
    何回引っ張っても6G。

    上乗せゲーム数自体は+20Gでした

    • アララギ より:

      匿名さん

      コメントありがとうございます!!

      確かに6Gという数値は気になりますが、20Gという上乗せは通常ですね…

      台の挙動は高設定でしたか?(^^)/
      打たれた台の挙動とマッチするのであれば、可能性はゼロではないかもしれませんが…

      現状では情報が無いので、高設定確定演出である可能性は薄いかもしれません。

  15. 匿名 より:

    どうやったら2で勝てるのかなーと模索中。以下独り言。

    ボナ確率はそこまで設定に左右されずに引けるっぽい。
    ボナというかレア役引けるかどうか・・・
    そしてボナよりCZ入るかどうかで展開が全然違います。
    ボナ→7揃いより、CZ→ART入れてからボナりたい。
    CZのためのスイカって私も引けないんですよねー。
    1でもそうでしたけど通常で引きたいのに・・・
    ちなみに300~400以上回すと回収がすごく難しいです。
    甘いとは思いますが「負けにくい」ってだけで勝てないんですよねぇ

    • アララギ より:

      匿名さん

      すごく分かります(^^;)

      何より得たARTゲーム数と払い出しが見合っていない…
      という表現は間違っているかもしれませんが、とにかく遅いです。

      だらだら長いだけで、それほど枚数が取れないことも多々ありますよね。
      そういった意味でも「負けはしないが、勝ちにくい」

      一度凹ませると、収束するのはかなり厳しい台ですね…

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