魔法少女まどか☆マギカ アルティメットバトル 完全解析まとめ

魔法少女まどか☆マギカ アルティメットバトル

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魔法少女まどか☆マギカ アルティメットバトル 完全解析まとめ記事です。

まどマギで誰もが望む【アルティメットまどか】の姿。

アルティメットバトルの詳細をすべてこの記事に集約しました。

ワルプルギスの基本性能+継続90%に加え、継続時の上乗せG数がパワーアップ。

神となったまどかの上乗せ性能はまさに最上位。

以下詳細をご覧ください。

最新情報:魔法少女まどかマギカ【天井・ゾーン・狙い目・ヤメ時 解析まとめ】

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アルティメットバトルの概要

魔法少女まどか☆マギカ アルティメットバトル

アルティメットバトル
契機 通常時の中段チェリー出現時の1/3で発生。
(フリーズ発生を伴う。)
エピソード・ビッグボーナス中の中段チェリー。
プチボーナス中の黒BAR揃い。
プチボーナスでまどか変身。
(モード6滞在時)
通常時で当選したプチボーナス中の中段チェリー。
(中段チェリーでモード6確定。)
ART中のスイカ出現時の0.10%
ART中の弱チェリー出現時の0.13%
まどかエピソードBIG当選時。
ワルプルギスの夜で初回セット敗北時。
ワルプルギス2連以降の0.02%
内容 継続90%+5セット保証。
継続時の上乗せG数がワルプルギスの夜より若干優遇されている。
(最低上乗せG数5G→10G・20G以上の上乗せ確率優遇)
消化中は成立役に応じて継続書き換え抽選を行っている。
消化後はエンディングエピソードボーナス(60G)へ突入する。
平均上乗せG数は約200G

契機は多数あるものの、ほとんどが出現率の低い契機からのみとなっています。

内容は強化版ワルプルギスと言われていますね。

追撃抽選などもワルプルギスの抽選と同じ。

継続したときに上乗せされるG数だけが多く抽選されていますね。

非継続選択時の継続書き換え抽選

小役 当選率
スイカ
弱チェリー
50%
その他のレア役 100%

こちらもワルプルギスと同じ抽選。

継続率90%というベースに書き換え抽選もあるので、かなりの高継続に期待できます。

ゲーム数上乗せ抽選

継続確定時

G数 初回継続時 2セット目以降の継続時
10G 96.88% 80.00%
20G 1.56% 18.44%
30G 1.37% 1.46%
50G 0.10% 0.05%
100G 0.05% 0.02%
200G 0.02% 0.01%
300G 0.02% 0.01%

※中段チェリー・特殊役成立時の直上乗せは+30Gの上乗せ。
※その他の小役では直上乗せ抽選は行わない。

非継続時から継続書き換え時の上乗せ

G数 中段チェリー
特殊役
その他レア小役
10G 96.88%
20G 2.34%
30G 0.68%
50G 100% 0.05%
100G 0.02%
200G 0.01%
300G 0.01%

セット突入時に継続・非継続が決定しています。

非継続時は継続書き換え抽選を行い、基本的にレア役での直上乗せはなく追撃の抽選を行います。

中段チェリー・特殊役成立時のみ直乗せが発生します。

特定セット数継続時の追撃振り分け

種類 5戦目 10戦目 15戦目 20戦目 25戦目
一撃 56.12% 44.21% 34.96%
毎停止 34.96% 36.62% 32.81% 50.00%
連打(80%) 5.66% 12.50% 12.70% 18.75% 37.50%
連打(85%) 2.83% 6.25% 12.11% 18.75% 37.50%
連打(90%) 0.39% 0.39% 5.86% 9.38% 18.75%
連打(95%) 0.02% 2.00% 1.17% 2.34% 4.69%
連打(97.5%) 1.00% 0.01% 0.39% 0.78% 1.56%

5セット継続時に追撃が発生するシステムはワルプルギスと同じです。

振り分けもワルプルギスと同じ数値になっていますね。

小役での追撃上乗せ抽選(継続確定時)

小役別追撃当選確率(継続確定時)

小役 継続時
ベルorリプレイ 0.01%
スイカ 9.85%
弱チェリー 19.53%
その他のレア役 100%

小役で追撃当選時の振り分け(継続確定時)

種類 スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目
一撃 49.57% 75.02% 52.55% 57.23%
毎停止 37.67% 22.01% 32.03% 33.79%
連打(80%) 6.94% 1.50% 9.07% 5.47%
連打(85%) 3.97% 1.00% 4.88% 2.73%
連打(90%) 1.49% 0.38% 0.68% 0.68%
連打(95%) 0.19% 0.05% 0.07% 0.07%
連打(97.5%) 0.19% 0.05% 0.02% 0.02%
種類 強ベル 確定役 中チェ その他
一撃
毎停止
連打(80%)
連打(85%)
連打(90%) 91.21%
連打(95%) 7.81% 87.50%
連打(97.5%) 0.98% 12.50% 100% 100%

こちらはセット突入時に継続が確定している状況での追撃上乗せ抽選です。

継続確定時は非継続時に比べてスイカ・弱チェリーでの追撃発生が見込めます。

スイカ・弱チェリーで追撃した場合はほぼセット継続が確定していたという事ですね。

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小役での追撃上乗せ抽選(非継続から継続へ書き換え時)

小役別追撃当選確率(継続書き換え時)

小役 非継続時
ベルorリプレイ
スイカ 0.4%
弱チェリー 0.4%
その他のレア役 100.0%

小役で追撃当選時の振り分け(継続書き換え時)

種類 スイカ

弱チェリー
強チェリー チャンス目
一撃 80.40% 89.70%
毎停止 49.23% 15.82% 8.40%
連打(80%) 24.62% 2.44% 1.27%
連打(85%) 18.46% 1.27% 0.59%
連打(90%) 6.15% 0.04% 0.02%
連打(95%) 0.77% 0.02% 0.02%
連打(97.5%) 0.77% 0.01% 0.01%
種類 強ベル 確定役 中チェリー
一撃
毎停止
連打(80%)
連打(85%)
連打(90%) 91.21%
連打(95%) 7.81% 87.50%
連打(97.5%) 0.98% 12.50% 100%

こちらは非継続から書き換えられたセットでの抽選。

スイカ・弱チェリーではほぼ追撃は発生しないです。

また、ベル・リプレイで追撃抽選を行っていない点でも継続時とは違う部分ですね。

全体的に継続確定時よりも上乗せ性能が弱るという解釈でOKでしょう。

【一撃】での上乗せG数振り分け

アルティメットバトル 一撃

G数 スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目
30G 50.0% 62.5%
50G 42.2% 34.4% 75.0% 87.5%
100G 6.3% 2.3% 21.9% 10.9%
200G 0.8% 0.4% 1.6% 0.8%
300G 0.8% 0.4% 1.6% 0.8%
G数 強ベル 確定役 中チェリー その他
10G 50.0%
20G 35.7%
30G 12.5%
50G 0.8%
100G 93.8% 50.0% 33.3% 0.8%
200G 3.1% 25.0% 33.3% 0.1%
300G 3.1% 25.0% 33.3% 0.1%

一撃が発生したゲームでレア小役などが引ければ上乗せが優遇となります。

MAX300Gまでありますので、うまく小役がハマれば大きな上乗せにも期待できます。

【毎停止G数上乗せ】時の上乗せG数振り分け

アルティメットバトル 毎停止上乗せ

第一停止時抽選

G数 スイカ

弱チェリー
強チェリー

チャンス目
中チェリー 確定役 強ベル その他
5G 1.6% 3.1% 3.1% 75.0%
10G 64.8% 3.1% 3.1% 21.9%
20G 25.0% 67.2% 3.1% 1.6%
30G 6.3% 21.9% 85.9% 1.2%
50G 1.6% 3.1% 50.0% 75.0% 3.1% 0.3%
100G 0.8% 1.6% 50.0% 25.0% 1.6% 0.1%

第二停止時抽選

第一停止で+5G時
G数 スイカ

弱チェリー
強チェリー

チャンス目
強ベル その他
5G 50.0%
10G 46.9%
20G 1.6%
30G 33.3% 1.2%
50G 33.3% 50.0% 50.0% 0.3%
100G 33.3% 50.0% 50.0% 0.1%
第一停止で+10G時
G数 スイカ

弱チェリー
強チェリー

チャンス目
強ベル その他
5G 3.1%
10G 50.0% 93.8%
20G 36.7% 4.7%
30G 6.3% 33.3% 33.3% 1.2%
50G 2.3% 33.3% 33.3% 0.3%
100G 1.6% 33.3% 33.3% 0.1%
第一停止で+20G時
G数 スイカ

弱チェリー
強チェリー

チャンス目
強ベル その他
5G 3.1%
10G 3.1% 3.1%
20G 50.0% 64.1% 3.1% 93.8%
30G 43.0% 25.0% 85.9% 5.9%
50G 2.3% 6.3% 6.3% 0.3%
100G 1.6% 1.6% 1.6% 0.1%

第三停止時抽選

第二停止で+5G時
G数 スイカ

弱チェリー
強チェリー

チャンス目

強ベル
その他
10G 75.0%
20G 21.9%
30G 2.9%
50G 0.1%
100G 100.0% 100.0% 0.1%
第二停止で+10G時
G数 スイカ

弱チェリー
強チェリー

チャンス目

強ベル
その他
10G 75.0%
20G 75.0% 21.9%
30G 18.8% 2.9%
50G 4.7% 0.1%
100G 1.6% 100.0% 0.1%
第二停止で+20G時
G数 スイカ

弱チェリー
強チェリー

チャンス目
強ベル その他
20G 75.0% 93.8%
30G 18.8% 75.0% 5.5%
50G 4.7% 21.9% 0.6%
100G 1.6% 3.1% 100% 0.2%

※各停止ともに+30G,+50G,+100Gの振り分けが存在しますが、
確率が薄いため割愛させていただきました。

こちらはリール停止ごとに上乗せが発生する【毎停止】の上乗せ。

第一停止を除き、前回の停止時のG数+成立役で上乗せゲーム数が変わってきます。

こちらもレア成立時は毎停止の上乗せが強化されますので、ヒキ次第では大量上乗せに期待できます。

【連打】による上乗せG数振り分け

アルティメットバトル 連打

ソウルジェムによる継続率示唆

継続率
80%以上
85%以上
90%以上
95%以上
97.5%

【連打】上乗せゲーム数振り分け

G数 7回まで(共通) 80% 85% 90% 95% 97.5%
3G 44.1% 35.3% 37.5% 39.7% 41.9% 43.0%
5G 50.0% 40.0% 42.5% 45.0% 47.5% 48.8%
7G 3.1% 2.5% 2.7% 2.8% 3.0% 3.1%
10G 1.6% 1.3% 1.3% 1.4% 1.5% 1.5%
20G 0.8% 0.6% 0.7% 0.7% 0.7% 0.8%
30G 0.4% 0.3% 0.3% 0.4% 0.4% 0.4%
50G 0.1% 0.04% 0.04% 0.04% 0.1% 0.1%
100G 0.01% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01%

※連打上乗せは最低7回の上乗せ保証。

追撃の中で最強の【連打】タイプの上乗せ。

ボタンを叩く手に力が入りますね。

筐体右上のソウルジェム役物の色が継続率示唆になります。

継続率が最低80%なので、うまくいけばかなり乗ります。

ただ、少量で終わることも多々あります…

期待しすぎてゲンナリ…という事もありますので、強い心と引きが必要ですね。


いかがでしたでしょうか?

突入契機が非常に多い(笑)

まどマギは中段チェリーの引きどころがキーになりますね。

まどマギは一撃でARTG数を稼いでおかないと、すぐにARTが終わってしまうイメージがあるので、アルティメット・ワルプルギスの役割は非常に重要です。

長らく引いてないので、久しぶりにまどマギ打ちたいな…

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投稿日時 2016/01/17 12:03 コメント( 3 )
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3 Responses to “魔法少女まどか☆マギカ アルティメットバトル 完全解析まとめ”

  1. 匿名 より:

    いつかまたもう一度
    とっきーとも会えるから

  2. にょ より:

    ほむエピからワルプル4戦敗北後第1停止でアルティメット引いたんですが0.02%引いたってことですか?

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