CRモンスターハンター スペック・セグランプ・ボーダー

CRモンスターハンター-パチンコ

©Sammy

究極の大人気ゲーム、モンスターハンターがパチンコに!!

パチンコCRモンスターハンターのスペック振り分け・セグランプ・ボーダーについてです。

本機は、V-STの1/199のライトミドルタイプで登場。

今年のパチンコの、注目機種となりそうですが、スペックが…!?

それでは、ご覧ください。

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スペック

  • 大当たり確率
    1/199.8→1/89.8
  • 賞球
    3&2&7&14 (×9c)
    ※電チュー2個返し
  • 確変突入率・規定回数
    50%・ST120回転
  • ST継続率
    約74%
  • 大当たり出玉
    4R  約470個
    5R  約590個
    16R  約1880個
  • 大当たり振り分け
    ・通常時
    5R確変:50%
    4R通常:1%
    ∟時短100回
    4R通常:29%
    ∟時短50回
    出玉なし通常:20%
    ∟時短50回
  • ・確変中
    16R確変:60%
    5R確変:40%

ボーダーライン

  • 交換率別ボーダー
    等価…17.3回
    3.5円…19.0回
    3.0円…20.0回
    2.5円…21.0回
  • 算出条件
    6時間遊戯
    上記出玉×電サポ1回転につき-0.3個

セグランプ判別サイト

朝一ランプ・潜伏確変

◎潜伏確変非搭載のため、共になし。

通常時ゲームフロー

  • 通常時3.7図柄揃いorクエストボーナス中のGチャレンジ成功
     ↓
    確変『G-RUSH』120回
  • 通常時3.7以外の図柄揃いで、クエストボーナス中のGチャレンジ失敗
     ↓
    時短『クエストモード』50or100回

4大激アツ演出

  • BIGアイルー登場
  • クロスフラッシュ発動
  • 特殊ステージ移行
     ∟大狩猟モード赤
     ∟アイルーステージ金
  • 大型モンスター討伐リーチ
     ∟ナルガクルガ
     ∟ティガレックス
     ∟ラージャン

演出PV

パチンコモンスターハンターのスペックは、今流行りのV-STのライトミドルタイプです。

新たに出てくる注目機種は、MAXのV-STか、ライトミドルのV-STのどちらかって感じですね。

1/199で確変突入率は50%、継続率は74%。

確変『G-RUSH』中は、16R比率が60%と申し分無いですが、
ヘソ振り分けがキツイかなという印象。

時短50回の出玉なし通常が20%も有るんですよね(^^;;

出玉ももらえず、時短50回…ここ引いたらキツすぎる(笑)

時短100回あればまだしも、一般客がこの振り分けをどう感じるかですね。

ボーダーラインはそこまで悪くないですが…(^^;;

ゲーム性としては、大当たり→ラウンド中のGチャレンジ成功で確変獲得、
失敗で時短である『クエストモード』に移行
という形です。

ハンターのカスタマイズや、演出面にはかなり拘って作られてるようなので、モンハン好きにはたまりませんね(*^^*)

モンスターの数も約40体居て、確変中限定モンスターも!?

BIGアイルーやクロスフラッシュ役物、特殊ステージ移行・大型モンスター討伐リーチは4大激アツ!

特にレアモンスターほど、16R比率が高く、ラージャンはかなり熱いと予想できますね(^^♪

自分自身、モンハンは一度ハマった事があるので、ちょっと打ちたくなってきましたw

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投稿日時 2014/03/03 13:28 コメント( 6 )
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6 Responses to “CRモンスターハンター スペック・セグランプ・ボーダー”

  1. だてめがね より:

    モンハンはやったことがないですが、楽しみです(*^^)v
    でも、ドラクエがでてくれたらもっと楽しみです(*^^*)

    0
  2. そら より:

    相互リンク設置ありがとうございますm(_ _)m

    アドセンスの方も教えていただきありがとうございました。
    さっそくアドセンスに空間を開けてみました(^O^)

    アカウント停止はめっちゃ恐ろしいですもんね。
    めちゃくちゃ助かりましたよ。
    ホントありがとうございました。

    これからもよろしくお願いします。

    0
  3. 通りすがり より:

    打ってきました。
    運よく確変引きましたが、まぁ駆け抜けますね。
    数分あればST終わります。

    体感緑保留以下はリーチしたらラッキーな感じでした。
    リーチ後は仲間の人数選択、クロス役物、部位破壊などのチャンスアップがある様です。
    期待度5(確変中4以下があるのか分かりませんが)でもチャンスアップが微妙だとハズレます。

    確変中は赤保留や役物こないとダメだなぁて感じでした。

    16ラウンドは最高でした!
    一回で箱一杯弱ですからね!
    爆発力は高いです!

    0
    • なおや より:

      最近の台は、爆発力に特化してますよね。
      リーチ中は良くも悪くもサミーって感じですね。
      まぁ演出のバランスはなかなか良いと思いますね^^

      0

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