CR百花繚乱サムライガールズ スペック 潜伏確変狙い目攻略

百花繚乱サムライガールズ パチンコ(c)ヘイワ

「ねぇ、チュウしよ、、、。」

TVアニメで人気を呼んだ「百花繚乱」がパチンコに!

9/17(火)~導入予定
百花繚乱サムライガールズ スペック・潜伏確変狙い目攻略

潜伏確変割合がかなり高く、潜伏ハイエナの狙い目となりそうです!

それでは、ご覧ください。

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<百花繚乱サムライガールズ スペック>
■大当たり確率
1/256.0→1/52.1
■賞球
3&1&10&13(電チュー1個返し)
■確変突入率
70%
■大当たり出玉
16R:1900個
14R:1620個
12R:1420個
10R:1190個
8R:950個
6R:710個
4R:480個
■大当たり振り分け
(ヘソ)
・下アタッカー
16R確変:2%
4R確変A:37%
4R確変B:6% (電サポ8回)
出玉なし潜伏確変:25% (初回電サポなし)
4R通常:30% (時短8回)

(電チュー)
・上アタッカー
16R確変:20%
14R確変:3%
12R確変:2%
10R確変:3%
8R確変:2%
6R確変:3%
4R確変:12%
・下アタッカー
16R確変:20%
4R確変:5%
4R通常:30% (時短100回)

スペックは、かなり複雑ですね~( ;´Д`)

初当たりから電サポ付き確変「百花乱舞∞」に入るのは、41%のみ。
(16R確変の4%+4R確変Aの37%)

4R確変Bor4R通常を引いた場合は、電サポ8回転の「サムライアタック」に移行する。

電サポ8回転の内に確変大当たりを引けば、「百花乱舞∞」に突入。
8回転の内に大当たりを引けなければ、潜伏確変となる。


また、初当たり時の25%が出玉なし潜伏確変と、潜伏確変割合が高い。

電サポ付き確変「百花乱舞∞」は、大当たり時の約40%で16Rと一撃大量出玉にも期待出来そうです^^

いかに早く電サポ状態に突入させれるかが勝負の分かれ目になりそうですね~。

<ボーダーライン>
2.5円…22回
3.0円…20回
3.5円…19回
4.0円…17.6回

(※算出条件:6時間遊戯/出玉は上記のもの)

<朝一ランプ>
平和 朝イチランプ
参照:パチンコチュートリアル様

※従来のランプ群を参照にしています。
B点灯で内部確変状態。
朝一ランプを見つけたら、出玉あり大当たりを引くまでは打つようにしましょう!

<潜伏確変狙い目>
潜伏確変となるのは、主に2パターン

  1. 出玉なし潜伏確変を引いた場合
  2. 4R確変Bを引いて、電サポ8回転抜けた場合

1に関して:通常時に剣姫図柄が停止すると、「剣姫モード」に移行する。

「剣姫モード」移行時に、台右下のランプ群の数字が書かれたランプ点灯で潜伏確変確定となる。
ランプ非点灯で小当たり。(下図赤丸部分)

2に関して:4R確変Bを引いた場合、電サポ8回転の「サムライアタック」に移行し、
電サポ8回転を抜ければ潜伏確変状態の「剣姫モード」に移行する。

4R通常の場合でも、4R確変Bと同じように
「サムライアタック8回転(時短)→剣姫モード」に移行する
ので、大当たり時のセグ判別が必須となる。

セグ判別をして、4R確変Bだった場合は大当たりを引くまでヤメないように( ゚д゚)

また本機は、潜伏確変状態でもモード抜けするようなので、やめ時に注意です。

「剣妃モード」に移行した場合、潜伏確変濃厚?となるようなので、様子を見るようにしましょう!

まとめると、
●通常時に「剣姫モード」移行時にラウンドランプ点灯で潜伏確変確定なので、
当たるまでヤメないように。

●4R大当たりを引いた時はセグ判別→→セグが分からない時は、大当たり後100回転前後まで回す。

▼ラウンドランプ
平和 朝イチランプ

<セグ判別>
大当たり時は、潜伏確変or通常の判別をしなければならないため、
初当たり毎に必ずセグ判別をするようにしましょう。

潜伏確変なら当たるまで、通常なら即やめと区別する事ができます。

▼オススメセグ判別サイト
・有料サイト(月額315円)
パチマガサイト(スマホ)
パチマガサイト(ガラケー)

・無料サイト
AURA’S WEB

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投稿日時 2013/09/15 22:31 コメントする
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